<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Gedanken zu &#34;Der Schatten des Dämonenfürsten&#34;</title>
    <link>https://blog.raindog.de/</link>
    <description>https://blog.raindog.de - Was mir so rund um meine (erste) Kampagne mit dem System &#34;Der Schatten des Dämonenfürsten&#34; aufgefallen ist.</description>
    <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 04:05:45 +0200</pubDate>
    <item>
      <title>Teil 2 vom dritten Abenteuer: “Der seltsame Fall vom verirrten Schwein”</title>
      <link>https://blog.raindog.de/teil-2-vom-dritten-abenteuer-der-seltsame-fall-vom-verirrten-schwein</link>
      <description>&lt;![CDATA[Teil 2 vom dritten Abenteuer: “Der seltsame Fall vom verirrten Schwein”&#xA;&#xA;Ende Mai &#39;26 ist durch und unser drittes Abenteuer ebenso. Für die drei Abenteuer haben wir vier Sessions gebraucht, die alle mindestens 4 Stunden lang waren, eher länger. Damit steht das &#34;Versprechen&#34; von SoDL, die meisten Abenteuer seien in vierstündigen Sessions spielbar, auf etwas tönernen Füßen, aber da die Spieldauer extrem vom Spielspiel und externen Faktoren abhängig ist, will ich da kein finales Urteil fällen.&#xA;Lieber weiter zur Session selbst.&#xA;&#xA;!--more--&#xA;&#xA;tldr;&#xA;Gerade dieses Kampagne fokussiert sich schon sehr auf das Wesentliche.&#xA;Die Regeln des Systems sind grundsolide und können guten Gewissens wortgetreu am Tisch eingesetzt werden.&#xA;Es hilft, von D&amp;D (3e und 5e, Pathfinder) erlernte Gewohnheiten abzulegen.&#xA;&#xA;Es hat sich als völlig valide Entscheidung erwiesen, Teile des Abenteuers rauszuschneiden. Auf die Ereignisse beim Bauern Schinke und den Turm zu beschränken passte für uns völlig. Die anderen Begegnungen tragen nichts wirklich zur Geschichte bei, eine geschickt platzierte Leiche im Camp am Turm erledigt alles, was an Wissensvermittlung für die Gruppe nötig war. Haken dran, passt.&#xA;&#xA;Für die Kampagne selbst muss man aber schon fair sagen, dass da (in Relation zu Material eben für 5e oder Pathfinder oder Cthulhu) riesige Lücken klaffen. Es gibt praktisch nie eine Herleitung, was zwischen einzelnen Abenteuern passiert, warum die Gruppe jetzt gerade in diesem Kaff (im Fall vom Schwein wörtlich zu nehmen) eine Aufgabe erfüllen soll, wieso sie das Schicksal von Schinke und seinen Schweinen überhaupt interessieren soll.&#xA;Das ist natürlich zum einen eben der explizite Claim, dieses &#34;Wir geben euch das Nötigste, dafür in bester Qualität, den Rest macht ihr&#34;, und zum anderen auch nicht sonderlich verwunderlich bei 98 Seiten (Englisch 48) für 11 Abenteuer plus n bisschen Setting dazu. &#xA;Es lässt sich aber wirklich gut damit arbeiten. Zumindest einer halbwegs erfahrenen Spielleitung, vielleicht garniert mit einer spielbegierigen Gruppe (wie bei mir der Fall), bieten sich dadurch nutzbare Freiräume. Ich muss nicht die Einleitung und die Verbindung zu Schinkes Schweinen mühsam umbiegen, damit sie halbwegs auf die Gruppe passt. Ich frage einfach eine Person, ob der Charakter (der so ne Art kleiner Local Hero ist) vielleicht Verbindungen zum Dörfchen haben könnte, bekomme natürlich ein &#34;Aber klar!&#34;, wir schreiben noch je 2 Zeilen dazu, und fertig ists. Am Tisch sind alle cool mit der Idee, dass unser Held des kleinen Mannes die Gruppe um Hilfe bittet, weil in einem ihm am Herzen liegenden Dörfchen seltsames passiert, und nach 3 Minuten Session steht die Gruppe am Hof von Bauer Schinke, ist motiviert bei der Sache.&#xA;Diese geringe Menge kreativer Arbeit stecke ich dann aber auch gerne ins Abenteuer, auch wenn ich meine Gruppe immer wieder darauf hinweise, dass ich die Kampagne mit &#34;Auch für SL wenig zeitlicher Aufwand, unser aller Lebensrealität angemessen&#34; beworben habe und auch gedenke, exakt so durchzuziehen. Und das passt für uns.&#xA;Wobei die Abenteuer selbst zum Glück wirklich praktisch keinerlei Vorbereitung brauchen, wodurch der minimale Mehraufwand für etwas mehr Ausgestaltung zwischen den Zeilen super kompensiert wird.&#xA;&#xA;Spielt man die Abenteuer ganz pur nur mit dem, was explizit im Text steht, dann ist das schon recht nackt. Das muss man schon wollen.&#xA;&#xA;Mal kurz ein Abriss dieses Abenteuers, so wie von mir geleitet.&#xA;SPOILER!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&#xA;Die Gruppe wird von Bauer Schinke gerufen, weil seine Schweine nachts abgeschlachtet werden. Die Gruppe legt sich auf die Lauer, beobachtet in der Nacht zwei Blutgerippe, die ein Schwein abmurksen, eins der Monster legt sich die frisch abgezogene Haut an. Die Gruppe greift an, gewinnt überraschend flott. Um herauszufinden, woher die Monster kommen, wird den Spuren gefolgt, man landet beim Turm.&#xA;Der entpuppt sich als alte Tempel- oder Kultstätte der Feenwesen, samt allerlei unappetitlicher Wanddeko. Es werden noch einige alte Fallen, Monster und Dämonen besiegt, ein magischer Gegenstand gefunden (der der Gruppe im härtesten Kampf letztlich den Arsch rettet) und schwerst ausgelaugt ziehen sie sich zurück.&#xA;SPOILER!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&#xA;Dann offenbart Schinke noch n düsteres Geheimnis, danach gehts ab zurück in die Stadt.&#xA;&#xA;Wie gesagt, gradlinig, auf den Punkt, aber mit genug Freiraum.&#xA;&#xA;Achja, es ist ein Charakter gestorben, ausgerechnet der Heiler der Gruppe (ein auf Lebensmagie spezialisiertes Uhrwerk, das auf den Namen Sani hörte). Und das war ok so. &#xA;Die Regeln sind klar, nachvollziehbar und relativ unkompliziert. Bekommst du in einem Angriff so viel Schaden, wie du maximal verträgst, dann Friedhof. Und da auch die Gegner schon bekannt waren, kam nichts überraschend. Und WEIL die Regeln so sind wie sie sind, kann ich als Spielleiter gleichzeitig alle Fiesigkeiten, die die Monster haben, mit Genuß ausleben, UND kann mich über jeden kritischen Angriff der Kriegerin freuen, die dann mit beeindruckenden 3W6 Schaden ein Monster vom sterbenden Dieb wegfegt. Das ist super befreiend und bestärkend. Nicht darin, SL gegen Gruppe zu spielen oder so, sondern wirklich gemeinsam so episch wie möglich Spaß zu haben.&#xA;&#xA;Und dazu hilft es dann, in D&amp;D (und Klonen) einstudierte Gewohnheiten abzuwerfen, gerade als SL. Absolut JEDER Kampf muss ernst genommen sein, reiner &#34;Resourcenabbau&#34; ist sehr selten (bisher in der Kampagne). Spielt die Gegner so, als wollten die gewinnen, nicht als seien sie nur Hindernisse auf dem Weg der Helden zu Ruhm und Ehre. Wenn ein Blutgerippe sieht, dass es entweder einen unverletzten Krieger angreifen kann, oder einen stark angeschlagenen Magier - dann ist der Magier eben reif. Das Gerippe ist ja nicht blöd (gilt natürlich für manches Monster vielleicht aus Gründen anders).&#xA;&#xA;Außerdem entwickeln sich die Charaktere über die bisherigen Stufen schon deutlich unterschiedlich. Kämpfer und Kämpferin können halt fast doppelt so viel Schaden einstecken, wie ein Lebensmagier. Und dann sind 2W6 Schaden für eine Klasse hart aber kein Grund zur Besorgnis, für eine andere akut lebensgefährdend. Und das fühlt sich gut und richtig an.&#xA;&#xA;In der nächsten Session muss ich dringend versuchen, mir während des Spiels Notizen zu machen. Ich hatte noch mehr Gedanken, die ich hier zu Papier bringen wollte, aber zu vieles davon ist zwischendurch dem Vergessen anheim gefallen.&#xA;&#xA;Info:&#xD;&#xA;Wir spielen auf Deutsch, ich besitze alle Bücher in Deutsch und in Englisch, ich verwende aber nur die englischen. In die deutschen Bücher schaue ich manchmal zum Abgleich auch rein.&#xD;&#xA;Die deutschen Bücher gibts hier:&#xD;&#xA;https://www.system-matters.de/shop/der-schatten-des-daemonenfuersten/&#xD;&#xA;Die englischen hier:&#xD;&#xA;https://schwalbentertainment.com/shadow-of-the-demon-lord/&#xD;&#xA;(Ich verdiene nichts daran)&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;#PNPDE #SchattenDesDämonenfürsten]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Teil 2 vom dritten Abenteuer: “Der seltsame Fall vom verirrten Schwein”</p>

<p>Ende Mai &#39;26 ist durch und unser drittes Abenteuer ebenso. Für die drei Abenteuer haben wir vier Sessions gebraucht, die alle mindestens 4 Stunden lang waren, eher länger. Damit steht das “Versprechen” von SoDL, die meisten Abenteuer seien in vierstündigen Sessions spielbar, auf etwas tönernen Füßen, aber da die Spieldauer extrem vom Spielspiel und externen Faktoren abhängig ist, will ich da kein finales Urteil fällen.
Lieber weiter zur Session selbst.</p>



<p>
* Gerade dieses Kampagne fokussiert sich schon sehr auf das Wesentliche.
* Die Regeln des Systems sind grundsolide und können guten Gewissens wortgetreu am Tisch eingesetzt werden.
* Es hilft, von D&amp;D (3e und 5e, Pathfinder) erlernte Gewohnheiten abzulegen.</p>

<p>Es hat sich als völlig valide Entscheidung erwiesen, Teile des Abenteuers rauszuschneiden. Auf die Ereignisse beim Bauern Schinke und den Turm zu beschränken passte für uns völlig. Die anderen Begegnungen tragen nichts wirklich zur Geschichte bei, eine geschickt platzierte Leiche im Camp am Turm erledigt alles, was an Wissensvermittlung für die Gruppe nötig war. Haken dran, passt.</p>

<p>Für die Kampagne selbst muss man aber schon fair sagen, dass da (in Relation zu Material eben für 5e oder Pathfinder oder Cthulhu) riesige Lücken klaffen. Es gibt praktisch nie eine Herleitung, was zwischen einzelnen Abenteuern passiert, warum die Gruppe jetzt gerade in diesem Kaff (im Fall vom Schwein wörtlich zu nehmen) eine Aufgabe erfüllen soll, wieso sie das Schicksal von Schinke und seinen Schweinen überhaupt interessieren soll.
Das ist natürlich zum einen eben der explizite Claim, dieses “Wir geben euch das Nötigste, dafür in bester Qualität, den Rest macht ihr”, und zum anderen auch nicht sonderlich verwunderlich bei 98 Seiten (Englisch 48) für 11 Abenteuer plus n bisschen Setting dazu.
Es lässt sich aber wirklich gut damit arbeiten. Zumindest einer halbwegs erfahrenen Spielleitung, vielleicht garniert mit einer spielbegierigen Gruppe (wie bei mir der Fall), bieten sich dadurch nutzbare Freiräume. Ich muss nicht die Einleitung und die Verbindung zu Schinkes Schweinen mühsam umbiegen, damit sie halbwegs auf die Gruppe passt. Ich frage einfach eine Person, ob der Charakter (der so ne Art kleiner Local Hero ist) vielleicht Verbindungen zum Dörfchen haben könnte, bekomme natürlich ein “Aber klar!”, wir schreiben noch je 2 Zeilen dazu, und fertig ists. Am Tisch sind alle cool mit der Idee, dass unser Held des kleinen Mannes die Gruppe um Hilfe bittet, weil in einem ihm am Herzen liegenden Dörfchen seltsames passiert, und nach 3 Minuten Session steht die Gruppe am Hof von Bauer Schinke, ist motiviert bei der Sache.
Diese geringe Menge kreativer Arbeit stecke ich dann aber auch gerne ins Abenteuer, auch wenn ich meine Gruppe immer wieder darauf hinweise, dass ich die Kampagne mit “Auch für SL wenig zeitlicher Aufwand, unser aller Lebensrealität angemessen” beworben habe und auch gedenke, exakt so durchzuziehen. Und das passt für uns.
Wobei die Abenteuer selbst zum Glück wirklich praktisch keinerlei Vorbereitung brauchen, wodurch der minimale Mehraufwand für etwas mehr Ausgestaltung zwischen den Zeilen super kompensiert wird.</p>

<p>Spielt man die Abenteuer ganz pur nur mit dem, was explizit im Text steht, dann ist das schon recht nackt. Das muss man schon wollen.</p>

<p>Mal kurz ein Abriss dieses Abenteuers, so wie von mir geleitet.
SPOILER!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Die Gruppe wird von Bauer Schinke gerufen, weil seine Schweine nachts abgeschlachtet werden. Die Gruppe legt sich auf die Lauer, beobachtet in der Nacht zwei Blutgerippe, die ein Schwein abmurksen, eins der Monster legt sich die frisch abgezogene Haut an. Die Gruppe greift an, gewinnt überraschend flott. Um herauszufinden, woher die Monster kommen, wird den Spuren gefolgt, man landet beim Turm.
Der entpuppt sich als alte Tempel- oder Kultstätte der Feenwesen, samt allerlei unappetitlicher Wanddeko. Es werden noch einige alte Fallen, Monster und Dämonen besiegt, ein magischer Gegenstand gefunden (der der Gruppe im härtesten Kampf letztlich den Arsch rettet) und schwerst ausgelaugt ziehen sie sich zurück.
SPOILER!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Dann offenbart Schinke noch n düsteres Geheimnis, danach gehts ab zurück in die Stadt.</p>

<p>Wie gesagt, gradlinig, auf den Punkt, aber mit genug Freiraum.</p>

<p>Achja, es ist ein Charakter gestorben, ausgerechnet der Heiler der Gruppe (ein auf Lebensmagie spezialisiertes Uhrwerk, das auf den Namen Sani hörte). Und das war ok so.
Die Regeln sind klar, nachvollziehbar und relativ unkompliziert. Bekommst du in einem Angriff so viel Schaden, wie du maximal verträgst, dann Friedhof. Und da auch die Gegner schon bekannt waren, kam nichts überraschend. Und WEIL die Regeln so sind wie sie sind, kann ich als Spielleiter gleichzeitig alle Fiesigkeiten, die die Monster haben, mit Genuß ausleben, UND kann mich über jeden kritischen Angriff der Kriegerin freuen, die dann mit beeindruckenden 3W6 Schaden ein Monster vom sterbenden Dieb wegfegt. Das ist super befreiend und bestärkend. Nicht darin, SL gegen Gruppe zu spielen oder so, sondern wirklich gemeinsam so episch wie möglich Spaß zu haben.</p>

<p>Und dazu hilft es dann, in D&amp;D (und Klonen) einstudierte Gewohnheiten abzuwerfen, gerade als SL. Absolut JEDER Kampf muss ernst genommen sein, reiner “Resourcenabbau” ist sehr selten (bisher in der Kampagne). Spielt die Gegner so, als wollten die gewinnen, nicht als seien sie nur Hindernisse auf dem Weg der Helden zu Ruhm und Ehre. Wenn ein Blutgerippe sieht, dass es entweder einen unverletzten Krieger angreifen kann, oder einen stark angeschlagenen Magier – dann ist der Magier eben reif. Das Gerippe ist ja nicht blöd (gilt natürlich für manches Monster vielleicht aus Gründen anders).</p>

<p>Außerdem entwickeln sich die Charaktere über die bisherigen Stufen schon deutlich unterschiedlich. Kämpfer und Kämpferin können halt fast doppelt so viel Schaden einstecken, wie ein Lebensmagier. Und dann sind 2W6 Schaden für eine Klasse hart aber kein Grund zur Besorgnis, für eine andere akut lebensgefährdend. Und das fühlt sich gut und richtig an.</p>

<p>In der nächsten Session muss ich dringend versuchen, mir während des Spiels Notizen zu machen. Ich hatte noch mehr Gedanken, die ich hier zu Papier bringen wollte, aber zu vieles davon ist zwischendurch dem Vergessen anheim gefallen.</p>

<h4 id="info">Info:</h4>

<p><em>Wir spielen auf Deutsch, ich besitze alle Bücher in Deutsch und in Englisch, ich verwende aber nur die englischen. In die deutschen Bücher schaue ich manchmal zum Abgleich auch rein.
Die deutschen Bücher gibts hier:
<a href="https://www.system-matters.de/shop/der-schatten-des-daemonenfuersten/">https://www.system-matters.de/shop/der-schatten-des-daemonenfuersten/</a>
Die englischen hier:
<a href="https://schwalbentertainment.com/shadow-of-the-demon-lord/">https://schwalbentertainment.com/shadow-of-the-demon-lord/</a>
(Ich verdiene nichts daran)</em></p>

<p><a href="https://blog.raindog.de/tag:PNPDE" class="hashtag"><span>#</span><span class="p-category">PNPDE</span></a> <a href="https://blog.raindog.de/tag:SchattenDesD%C3%A4monenf%C3%BCrsten" class="hashtag"><span>#</span><span class="p-category">SchattenDesDämonenfürsten</span></a></p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://blog.raindog.de/teil-2-vom-dritten-abenteuer-der-seltsame-fall-vom-verirrten-schwein</guid>
      <pubDate>Wed, 27 May 2026 18:36:12 +0200</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Das dritte Abenteuer: “Der seltsame Fall vom verirrten Schwein”</title>
      <link>https://blog.raindog.de/das-dritte-abenteuer-der-seltsame-fall-vom-verirrten-schwein</link>
      <description>&lt;![CDATA[Das dritte Abenteuer: “Der seltsame Fall vom verirrten Schwein”&#xA;&#xA;April, April, und so. Naja, Ende April &#39;26 halt, also spielen wir unsere dritte Session &#34;Shadow of the Demon Lord&#34;. Im Abenteuer &#34;Der seltsame Fall vom verirrten Schwein&#34; soll die Gruppe zunächst mal aufklären, warum Bauer Schinke in den letzten Nächten Schweine gemetzelt wurden. Das Ganze eskaliert dann leicht. Außerdem hab ich hier als Spielleiter erstmals Gesprächsbedarf.&#xA;&#xA;!--more--&#xA;&#xA;tldr;&#xA;SoDL skaliert wesentlich anders als D&amp;D.&#xA;In diesem dritten Abenteuer scheint n bisschen Füllmaterial zu sein.&#xA;Stufenanstiege machen in SoDL wirklich was aus und daher erkennbar Spaß.&#xA;&#xA;Dieses Abenteuer müssen wir auf mindestens zwei Sessions aufteilen. Unser April-Termin liegt ungünstig an nem Sonntag, außerdem scheint mir einfach auch mal viel Inhalt in diesem Ding. Wobei ich nicht allen Inhalt auch an den Tisch bringen will.&#xA;&#xA;Die Gruppe hat bisher den Bauern aufgesucht, ist dort nachts einigen Monstern begegnet, hat deren Spur bis zu einem alten Turm verfolgt, in den jemand einen Eingang gesprengt hat, und durch diesen Eingang gings dann in ein Dungeon. Im Abenteuer selbst gibts zwischen &#34;Bauer&#34; und &#34;Dungeon&#34; noch einiges weitere an Inhalt. Allerdings ist das aus meiner Sicht Füllmaterial. Das bisschen, was sich auf die (ohnehin eher außerhalb des Blickfelds der Gruppe passierende) Geschichte bezieht, lässt sich problemlos woanders unterbringen. Und dann bleiben weitgehend n paar Kämpfe über, die nichts mit der Haupt-Story zu tun haben. Und da das ganze Abenteuer ohnehin so wie es geschrieben ist nichts mit dem Haupt-Plot in Kreuzings zu tun hat, bin ich auch nicht gewillt, das über Gebühr in die Länge zu ziehen.&#xA;Also hab ich die Schere angesetzt, und die Geschehnisse auf das wichtigeste reduziert. Das entspricht dann auch eher dem, was meines Verständnisses nach der Ansatz hinter SoDL ist: Kurz und knackig.&#xA;&#xA;Eigentlich war ein weiterer Grund für den angesetzten Rotstift, dass ich ernsthafte Bedenken hatte, dass die Gruppe keinerlei Chance hätte, die Kämpfe alle zu überleben. Und WENN dann schon jemand stirbt, dann bitte in einem wichtigen Kampf, nicht in nem Füller.&#xA;Hier musste ich aber lernen, dass mein Gespür für Schwierigkeit zu sehr von Jahrzehnten D&amp;D und DSA geprägt ist. SoDL skaliert komplett anders. Und so hat die Gruppe dann die beiden Monster beim Bauern in 2 oder 3 Runden zerpflückt, ohne auch nur einen Treffer hinzunehmen (zugegeben auch, weil die Monster eigentlich ob der Überzahl flüchten wollten). Vielleicht waren die Füllsel dann doch dazu gedacht, die Ressourcen der Gruppe zu reduzieren. Schmeckt mir trotzdem nicht, von daher bereue ich die Kürzung nicht.&#xA;&#xA;Was ich an der letzten Session sehr mochte, ist die Bestätigung, dass Stufenanstiege in SoDL wirklich was ausmachen (siehe oben). Wenn die Kämpfer von Stufe 0 auf Stufe 2 ihre Lebenspunkte mehr als verdoppeln, dann merkt man das. Ein Gegner mit 2W6 Schaden ist in Stufe 0 eine konkrete Bedrohung fürs Leben aller Charaktere - in Stufe 2 ist die Gefahr schon deutlich überschaubarer.&#xA;Alle Zauber haben spürbaren Einfluss auf das Geschehen. Kein +1W4 auf Proben, oder so. Sondern wirklich knallige Effekte. Fähigkeiten wie 1 Bonuswürfel auf alle Proben oder Angriffe, zusätzlichen Schaden bei Trefferwürfeln über 20, all das macht wirklich was her, und man merkt den Leuten am Tisch an, dass sie fühlen, wie ihre Charaktere wachsen. Wirklich cool.&#xA;&#xA;Nicht zuletzt bereitet das eben auch den Boden, dann härtere Gegner aufs Parkett zu schicken. Aber eben nicht IMMER gleichwertig (siehe oben), sonst würde sich ja alles gleich anfühlen, nur mehr von allem. Lasst die Gruppe ruhig mal 2 Monster wegmähen. Wenn dann dafür auch n Kampf dabei ist, der die Charaktere so richtig zum Schwitzen bringt, ists doch schick.&#xA;&#xA;Achja, aus den bisher nicht wirklich verwendeten Bestandteilen werde ich aber noch eine Überraschung bauen, die die Gruppe zum Ende des Abenteuers erleben darf. Erstmal kein Spoiler (selbst, wenn jemand aus der Gruppe mitlesen sollte), ich erklärs dann im Mai.&#xA;&#xA;Info:&#xD;&#xA;Wir spielen auf Deutsch, ich besitze alle Bücher in Deutsch und in Englisch, ich verwende aber nur die englischen. In die deutschen Bücher schaue ich manchmal zum Abgleich auch rein.&#xD;&#xA;Die deutschen Bücher gibts hier:&#xD;&#xA;https://www.system-matters.de/shop/der-schatten-des-daemonenfuersten/&#xD;&#xA;Die englischen hier:&#xD;&#xA;https://schwalbentertainment.com/shadow-of-the-demon-lord/&#xD;&#xA;(Ich verdiene nichts daran)&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;#PNPDE #SchattenDesDämonenfürsten]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Das dritte Abenteuer: “Der seltsame Fall vom verirrten Schwein”</p>

<p>April, April, und so. Naja, Ende April &#39;26 halt, also spielen wir unsere dritte Session “Shadow of the Demon Lord”. Im Abenteuer “Der seltsame Fall vom verirrten Schwein” soll die Gruppe zunächst mal aufklären, warum Bauer Schinke in den letzten Nächten Schweine gemetzelt wurden. Das Ganze eskaliert dann leicht. Außerdem hab ich hier als Spielleiter erstmals Gesprächsbedarf.</p>



<p>
* SoDL skaliert wesentlich anders als D&amp;D.
* In diesem dritten Abenteuer scheint n bisschen Füllmaterial zu sein.
* Stufenanstiege machen in SoDL wirklich was aus und daher erkennbar Spaß.</p>

<p>Dieses Abenteuer müssen wir auf mindestens zwei Sessions aufteilen. Unser April-Termin liegt ungünstig an nem Sonntag, außerdem scheint mir einfach auch mal viel Inhalt in diesem Ding. Wobei ich nicht allen Inhalt auch an den Tisch bringen will.</p>

<p>Die Gruppe hat bisher den Bauern aufgesucht, ist dort nachts einigen Monstern begegnet, hat deren Spur bis zu einem alten Turm verfolgt, in den jemand einen Eingang gesprengt hat, und durch diesen Eingang gings dann in ein Dungeon. Im Abenteuer selbst gibts zwischen “Bauer” und “Dungeon” noch einiges weitere an Inhalt. Allerdings ist das aus meiner Sicht Füllmaterial. Das bisschen, was sich auf die (ohnehin eher außerhalb des Blickfelds der Gruppe passierende) Geschichte bezieht, lässt sich problemlos woanders unterbringen. Und dann bleiben weitgehend n paar Kämpfe über, die nichts mit der Haupt-Story zu tun haben. Und da das ganze Abenteuer ohnehin so wie es geschrieben ist nichts mit dem Haupt-Plot in Kreuzings zu tun hat, bin ich auch nicht gewillt, das über Gebühr in die Länge zu ziehen.
Also hab ich die Schere angesetzt, und die Geschehnisse auf das wichtigeste reduziert. Das entspricht dann auch eher dem, was meines Verständnisses nach der Ansatz hinter SoDL ist: Kurz und knackig.</p>

<p>Eigentlich war ein weiterer Grund für den angesetzten Rotstift, dass ich ernsthafte Bedenken hatte, dass die Gruppe keinerlei Chance hätte, die Kämpfe alle zu überleben. Und WENN dann schon jemand stirbt, dann bitte in einem wichtigen Kampf, nicht in nem Füller.
Hier musste ich aber lernen, dass mein Gespür für Schwierigkeit zu sehr von Jahrzehnten D&amp;D und DSA geprägt ist. SoDL skaliert komplett anders. Und so hat die Gruppe dann die beiden Monster beim Bauern in 2 oder 3 Runden zerpflückt, ohne auch nur einen Treffer hinzunehmen (zugegeben auch, weil die Monster eigentlich ob der Überzahl flüchten wollten). Vielleicht waren die Füllsel dann doch dazu gedacht, die Ressourcen der Gruppe zu reduzieren. Schmeckt mir trotzdem nicht, von daher bereue ich die Kürzung nicht.</p>

<p>Was ich an der letzten Session sehr mochte, ist die Bestätigung, dass Stufenanstiege in SoDL wirklich was ausmachen (siehe oben). Wenn die Kämpfer von Stufe 0 auf Stufe 2 ihre Lebenspunkte mehr als verdoppeln, dann merkt man das. Ein Gegner mit 2W6 Schaden ist in Stufe 0 eine konkrete Bedrohung fürs Leben aller Charaktere – in Stufe 2 ist die Gefahr schon deutlich überschaubarer.
Alle Zauber haben spürbaren Einfluss auf das Geschehen. Kein +1W4 auf Proben, oder so. Sondern wirklich knallige Effekte. Fähigkeiten wie 1 Bonuswürfel auf alle Proben oder Angriffe, zusätzlichen Schaden bei Trefferwürfeln über 20, all das macht wirklich was her, und man merkt den Leuten am Tisch an, dass sie fühlen, wie ihre Charaktere wachsen. Wirklich cool.</p>

<p>Nicht zuletzt bereitet das eben auch den Boden, dann härtere Gegner aufs Parkett zu schicken. Aber eben nicht IMMER gleichwertig (siehe oben), sonst würde sich ja alles gleich anfühlen, nur mehr von allem. Lasst die Gruppe ruhig mal 2 Monster wegmähen. Wenn dann dafür auch n Kampf dabei ist, der die Charaktere so richtig zum Schwitzen bringt, ists doch schick.</p>

<p>Achja, aus den bisher nicht wirklich verwendeten Bestandteilen werde ich aber noch eine Überraschung bauen, die die Gruppe zum Ende des Abenteuers erleben darf. Erstmal kein Spoiler (selbst, wenn jemand aus der Gruppe mitlesen sollte), ich erklärs dann im Mai.</p>

<h4 id="info">Info:</h4>

<p><em>Wir spielen auf Deutsch, ich besitze alle Bücher in Deutsch und in Englisch, ich verwende aber nur die englischen. In die deutschen Bücher schaue ich manchmal zum Abgleich auch rein.
Die deutschen Bücher gibts hier:
<a href="https://www.system-matters.de/shop/der-schatten-des-daemonenfuersten/">https://www.system-matters.de/shop/der-schatten-des-daemonenfuersten/</a>
Die englischen hier:
<a href="https://schwalbentertainment.com/shadow-of-the-demon-lord/">https://schwalbentertainment.com/shadow-of-the-demon-lord/</a>
(Ich verdiene nichts daran)</em></p>

<p><a href="https://blog.raindog.de/tag:PNPDE" class="hashtag"><span>#</span><span class="p-category">PNPDE</span></a> <a href="https://blog.raindog.de/tag:SchattenDesD%C3%A4monenf%C3%BCrsten" class="hashtag"><span>#</span><span class="p-category">SchattenDesDämonenfürsten</span></a></p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://blog.raindog.de/das-dritte-abenteuer-der-seltsame-fall-vom-verirrten-schwein</guid>
      <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 18:08:08 +0200</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Das zweite Abenteuer: “Geboren, um zu Sterben”</title>
      <link>https://blog.raindog.de/das-zweite-abenteuer-geboren-um-zu-sterben</link>
      <description>&lt;![CDATA[Das zweite Abenteuer: “Geboren, um zu Sterben”&#xA;&#xA;Ende März &#39;26 ist da, also spielen wir unsere zweite Session &#34;Shadow of the Demon Lord&#34;. Im Abenteuer &#34;Geboren, um zu Sterben&#34; werden die Charaktere angeheuert, um die Tochter eines reichen Händlers zu retten, die entführt wurde.&#xA;&#xA;!--more--&#xA;&#xA;Nachdem wir unseren regulären, monatlichen Termin nicht alle einhalten konnten, fanden wir zum Glück eine Alternative: Sonntag morgens, 10:30. Eine Herausforderungen für die Nachteulen unter uns, zudem just am Wochenende der Zeitumstellung. Also investierte ich (noch) weniger Zeit in die Vorbereitung des Abenteuers, dafür stand das Kochen von zwei großen Töpfen Fränkischer Kartoffelsuppe und zweier großer Kannen Kaffe an.&#xA;&#xA;Das Abenteuer selbst besteht mal wieder aus 2 Seiten (4 Seiten in der deutschen Fassung): Ein Absatz mit einer Übersicht worum es geht. Eine Beschreibung des Opfers und eines weiteren NPC. Ein Absatz zur Entführung. Hinweise zur Forderung der Entführer. Es wird in kurzen Umrissen beschrieben, wie die Übergabe abläuft, wenn die Gruppe nicht eingreift (IMMER ein Bonus bei einem Abenteuer). Die Entführer werden beschrieben, die Location, an dem das Opfer festgehalten wird, und am Ende gibt es eine kleine Übersichtskarte - fertig.&#xA;&#xA;Während des Abenteuers kam ich immerhin mal auf die Idee, mir die Seitenzahlen in meinen zerfledderten Ausdruck reinzuschreiben, damit ich die Werte der Gegner schneller finde (Ich besitze sowohl eine gedruckte Version der Kampagne, als auch ein PDF, das ich mir für den Gebrauch am Spieltisch ausgedruckt habe). In der Kampagne selbst finden sich nur Spielwerte, wenn das fragliche Wesen nicht sowie schon im Regelwerk beschrieben wird. Das ist auch in meinen Augen völlig ok. &#xA;&#xA;Vor dem Abenteuer haben wir alle Charaktere auf Stufe 1 gebracht. In &#34;Schatten des Dämonenfürsten&#34; ist das so angedacht: Nach jedem Abenteuer einer Kampagne steigen die Charaktere alle eine Stufe auf. Also setzt sich eine Kampagne aus 11 Abenteuern zusammen, und mit dem letzten auf Stufe 10 endet dann die ganze Sache.&#xA;Hier haben wir lustigerweise länger für den Aufstieg gebraucht, als ursprünglich für die Erschaffung. Nicht zwingend, weil es mehr zu tun gäbe, aber wir haben uns lose verquatscht, mal über verschiedene Alternativen geredet, Pläne für die künftige Charakterentwicklung wurden besprochen. Und ja, einer der Zauberer hat ziemlich lange bei der Auswahl seiner Traditionen und Zauber gebraucht (der andere hatte das schon vorher zuhause erledigt). War aber alles im Rahmen und völlig ok.&#xA;&#xA;Im Abenteuer selbst ist dann schon wieder niemand gestorben, muss ich gestehen. Obwohl wenn ich diesmal alle Regeln vollumfänglich angewandt habe. Die beiden Kämpfer haben mit 16 und 17 HP jetzt genug Lebenspunkte, um auch bei 2W6 Schaden keinen sofortigen Tod mehr sterben zu müssen. Zudem können sich beide einmal für 4 Punkte selbst heilen, dazu kommt ein Zauberer mit Lebensmagie. Außerdem hat die Gruppe aus der ersten Session gelernt (so soll das) und von ihren dünnen Ersparnissen einige Heiltränke gekauft. Die wurden auch fast alle wieder aufgebraucht.&#xA;Allerdings floss diesmal als Belohnung so richtig Geld in die Kasse der Gruppe, also erwarte ich für die nächste Session, dass die Truppe mit Rüstungen und einem ganzen Kessel voller Heiltränke anrücken wird.&#xA;&#xA;Und auch dieses Mal hatten wir alle 6 einen Heidenspaß am Tisch. Ich hatte die Kampagne ursprünglich mit regelmäßigen 4 Stunden konzentriertem Spiel beworben. Und jetzt haben wir in der ersten Session 6,5 und in der zweiten 5,5 Stunden gespielt, mit je etwa 30 Minuten Pause zum Essen. Schon daran darf man ablesen, dass meine Gruppe wohl wirklich Spaß an dem System und der Kampagne hat.&#xA;&#xA;Bisher funktioniert auch der sanfte aber spürbare Anstieg an Komplexität und Macht durch neue Fähigkeiten recht gut. Niemand wird beim Stufenanstieg mit 8 neuen Funktionen überrollt (außer vielleicht die Zauberer in der 1. Stufe), aber die Sachen, die man dazu bekommt, fühlen sich wertig an. Wenn die Kämpfer jetzt beim Angriff mit Waffen immer einen Bonuswürfel bekommen, wenn der Schurke immer 1W6 zusätzlichen Schaden macht, dann konnte ich als SL richtig sehen, wie das den Leuten ein gutes Gefühl gab. Und da die Gegner nicht komplett mitskalierten (sondern im Grunde auf dem Niveau des ersten Abenteuers lagen, dafür aber in größerer Zahl auftraten), war die vergrößerte Schlagkraft auch spürbar.&#xA;&#xA;Zum Glück gehts auch schon recht bald weiter, weil wir die April-Session urlaubsbedingt vorziehen. Also gibts hier auch in einigen Wochen wieder neues zu lesen.&#xA;&#xA;Info:&#xD;&#xA;Wir spielen auf Deutsch, ich besitze alle Bücher in Deutsch und in Englisch, ich verwende aber nur die englischen. In die deutschen Bücher schaue ich manchmal zum Abgleich auch rein.&#xD;&#xA;Die deutschen Bücher gibts hier:&#xD;&#xA;https://www.system-matters.de/shop/der-schatten-des-daemonenfuersten/&#xD;&#xA;Die englischen hier:&#xD;&#xA;https://schwalbentertainment.com/shadow-of-the-demon-lord/&#xD;&#xA;(Ich verdiene nichts daran)&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;#PNPDE #SchattenDesDämonenfürsten]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Das zweite Abenteuer: “Geboren, um zu Sterben”</p>

<p>Ende März &#39;26 ist da, also spielen wir unsere zweite Session “Shadow of the Demon Lord”. Im Abenteuer “Geboren, um zu Sterben” werden die Charaktere angeheuert, um die Tochter eines reichen Händlers zu retten, die entführt wurde.</p>



<p>Nachdem wir unseren regulären, monatlichen Termin nicht alle einhalten konnten, fanden wir zum Glück eine Alternative: Sonntag morgens, 10:30. Eine Herausforderungen für die Nachteulen unter uns, zudem just am Wochenende der Zeitumstellung. Also investierte ich (noch) weniger Zeit in die Vorbereitung des Abenteuers, dafür stand das Kochen von zwei großen Töpfen <a href="https://www.essen-und-trinken.de/rezepte/58768-rzpt-fraenkische-kartoffelsuppe">Fränkischer Kartoffelsuppe</a> und zweier großer Kannen Kaffe an.</p>

<p>Das Abenteuer selbst besteht mal wieder aus 2 Seiten (4 Seiten in der deutschen Fassung): Ein Absatz mit einer Übersicht worum es geht. Eine Beschreibung des Opfers und eines weiteren NPC. Ein Absatz zur Entführung. Hinweise zur Forderung der Entführer. Es wird in kurzen Umrissen beschrieben, wie die Übergabe abläuft, wenn die Gruppe nicht eingreift (IMMER ein Bonus bei einem Abenteuer). Die Entführer werden beschrieben, die Location, an dem das Opfer festgehalten wird, und am Ende gibt es eine kleine Übersichtskarte – fertig.</p>

<p>Während des Abenteuers kam ich immerhin mal auf die Idee, mir die Seitenzahlen in meinen zerfledderten Ausdruck reinzuschreiben, damit ich die Werte der Gegner schneller finde (Ich besitze sowohl eine gedruckte Version der Kampagne, als auch ein PDF, das ich mir für den Gebrauch am Spieltisch ausgedruckt habe). In der Kampagne selbst finden sich nur Spielwerte, wenn das fragliche Wesen nicht sowie schon im Regelwerk beschrieben wird. Das ist auch in meinen Augen völlig ok.</p>

<p>Vor dem Abenteuer haben wir alle Charaktere auf Stufe 1 gebracht. In “Schatten des Dämonenfürsten” ist das so angedacht: Nach jedem Abenteuer einer Kampagne steigen die Charaktere alle eine Stufe auf. Also setzt sich eine Kampagne aus 11 Abenteuern zusammen, und mit dem letzten auf Stufe 10 endet dann die ganze Sache.
Hier haben wir lustigerweise länger für den Aufstieg gebraucht, als ursprünglich für die Erschaffung. Nicht zwingend, weil es mehr zu tun gäbe, aber wir haben uns lose verquatscht, mal über verschiedene Alternativen geredet, Pläne für die künftige Charakterentwicklung wurden besprochen. Und ja, einer der Zauberer hat ziemlich lange bei der Auswahl seiner Traditionen und Zauber gebraucht (der andere hatte das schon vorher zuhause erledigt). War aber alles im Rahmen und völlig ok.</p>

<p>Im Abenteuer selbst ist dann schon wieder niemand gestorben, muss ich gestehen. Obwohl wenn ich diesmal alle Regeln vollumfänglich angewandt habe. Die beiden Kämpfer haben mit 16 und 17 HP jetzt genug Lebenspunkte, um auch bei 2W6 Schaden keinen sofortigen Tod mehr sterben zu müssen. Zudem können sich beide einmal für 4 Punkte selbst heilen, dazu kommt ein Zauberer mit Lebensmagie. Außerdem hat die Gruppe aus der ersten Session gelernt (so soll das) und von ihren dünnen Ersparnissen einige Heiltränke gekauft. Die wurden auch fast alle wieder aufgebraucht.
Allerdings floss diesmal als Belohnung so richtig Geld in die Kasse der Gruppe, also erwarte ich für die nächste Session, dass die Truppe mit Rüstungen und einem ganzen Kessel voller Heiltränke anrücken wird.</p>

<p>Und auch dieses Mal hatten wir alle 6 einen Heidenspaß am Tisch. Ich hatte die Kampagne ursprünglich mit regelmäßigen 4 Stunden konzentriertem Spiel beworben. Und jetzt haben wir in der ersten Session 6,5 und in der zweiten 5,5 Stunden gespielt, mit je etwa 30 Minuten Pause zum Essen. Schon daran darf man ablesen, dass meine Gruppe wohl wirklich Spaß an dem System und der Kampagne hat.</p>

<p>Bisher funktioniert auch der sanfte aber spürbare Anstieg an Komplexität und Macht durch neue Fähigkeiten recht gut. Niemand wird beim Stufenanstieg mit 8 neuen Funktionen überrollt (außer vielleicht die Zauberer in der 1. Stufe), aber die Sachen, die man dazu bekommt, fühlen sich wertig an. Wenn die Kämpfer jetzt beim Angriff mit Waffen immer einen Bonuswürfel bekommen, wenn der Schurke immer 1W6 zusätzlichen Schaden macht, dann konnte ich als SL richtig sehen, wie das den Leuten ein gutes Gefühl gab. Und da die Gegner nicht komplett mitskalierten (sondern im Grunde auf dem Niveau des ersten Abenteuers lagen, dafür aber in größerer Zahl auftraten), war die vergrößerte Schlagkraft auch spürbar.</p>

<p>Zum Glück gehts auch schon recht bald weiter, weil wir die April-Session urlaubsbedingt vorziehen. Also gibts hier auch in einigen Wochen wieder neues zu lesen.</p>

<h4 id="info">Info:</h4>

<p><em>Wir spielen auf Deutsch, ich besitze alle Bücher in Deutsch und in Englisch, ich verwende aber nur die englischen. In die deutschen Bücher schaue ich manchmal zum Abgleich auch rein.
Die deutschen Bücher gibts hier:
<a href="https://www.system-matters.de/shop/der-schatten-des-daemonenfuersten/">https://www.system-matters.de/shop/der-schatten-des-daemonenfuersten/</a>
Die englischen hier:
<a href="https://schwalbentertainment.com/shadow-of-the-demon-lord/">https://schwalbentertainment.com/shadow-of-the-demon-lord/</a>
(Ich verdiene nichts daran)</em></p>

<p><a href="https://blog.raindog.de/tag:PNPDE" class="hashtag"><span>#</span><span class="p-category">PNPDE</span></a> <a href="https://blog.raindog.de/tag:SchattenDesD%C3%A4monenf%C3%BCrsten" class="hashtag"><span>#</span><span class="p-category">SchattenDesDämonenfürsten</span></a></p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://blog.raindog.de/das-zweite-abenteuer-geboren-um-zu-sterben</guid>
      <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 17:56:39 +0200</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Session 0 und erstes Abenteuer: &#34;Ernter des Leids&#34;</title>
      <link>https://blog.raindog.de/session-0-und-erstes-abenteuer</link>
      <description>&lt;![CDATA[Meine Gruppe übermotivierter und offensichtlich rollenspielhungriger Leute hatte sich schon vor dem ersten Treffen zum großen Teil das Regelbuch gekauft (Gerne geschehen, System Matters ;D) und einige kamen mit grundlegenden Ideen für Charaktere.&#xA;&#xA;!--more--&#xA;&#xA;Im Gegensatz zu sonst hab ich mir keine großartigen Notizen gemacht, und außer deutlich auf die im Vergleich zu D&amp;D deutlich höhere Sterblichkeit von Charakteren dann nicht groß was erläutert. Im Nachhinein doof, weil ich eigentlich klar machen wollte, dass wir nur mit dem Grundregelwerk spielen werden. Da ich das vergessen habe, haben sich einige Leute dann mit weiteren Quellenbänden eingedeckt. Letztlich nicht weiter tragisch, wir spielen sicher ne zweite Kampagne, da kann dann sowas genutzt werden.&#xA;&#xA;Ich würde sagen, wir hatten in rund 30 Minuten alles geklärt. Regeln besprochen, Charaktere erstellt, grundlegendes zum zentralen Punkt der Kampagne besprochen, der Stadt Kreuzings, und die Charaktere mit 2 Sätzen in Kontakt zu wichtigen NPCs gebracht. Dann gings auch schon ab ins erste Abenteuer, &#34;Ernter des Leids&#34;.&#xA;&#xA;Zum Einstieg in die Kampagne soll die Gruppe das Verschwinden einige Bewohner des ärmsten Stadtviertels aufklären, darunter der ihnen wohl bekannte Vater Gregorius. Schnell geraten sie dabei an Gegner, die für einfache Leute eine ernsthafte Bedrohung für Leib und Leben darstellen.&#xA;&#xA;Ich hatte mir vorher n bisschen zurecht gelegt, wie ich vorgehe, falls im ersten Abenteuer schon gleich die komplette Gruppe stirbt - absolut kein unmögliches Szenario. Letztlich hat die Gruppe sich raffiniert Hilfe geholt, n bisschen Glück gehabt und auch von meinen falschen Regelauslegungen bzw. -erinnerungen profitiert (siehe https://blog.raindog.de/das-system-der-schatten-des-damonenfursten). Aber, und das ist das wichtigste: Spaß hatten alle. Wir wollten bis 21 Uhr spielen und haben letztlich auf Drängen meiner Gruppe bis nach 23 Uhr durchgezogen.&#xA;&#xA;Ich hatte mich als SL ganz bewußt kaum bis gar nicht vorbereitet. Die 2 bis 3 Seiten Abenteuer sind schnell gelesen, aber weder hab ich mir groß Notizen gemacht, Stats rausgesucht, noch sonstwas. SoDL wird ja exakt so beworben: Ein System, das sowohl für Spielende als auch SL geeignet ist, die neben dem Hobby noch Privatleben, Familie und andere Hobbies unter einen Hut bringen müssen, aber trotzdem erfüllte RP-Sessions spielen wollen.&#xA;Und was soll ich sagen? Aus meiner Sicht klappt das mit SoDL wunderbar. Ich hab das Abenteuer ohne Umschweife oder Vorgeplänkel mitten in der &#34;Action&#34; begonnen (&#34;Ihr klopft an die Tür des Hauses von Vater Gregorius&#34;), auch zwischendrin ließ ich keine Längen zu, es ist immer was passiert. Und auch wenn man so sicher auch D&amp;D 5e oder Pathfinder 2 spielen kann, hilft es meiner Ansicht nach massiv, wenn das gesamte Regelsystem auf diesen Stil ausgelegt ist.&#xA;Allein die Regeln, die die Spielenden in der ersten Session zu beachten hatten: Keine. Man startet mit Charakteren auf Stufe-0. Die können nix. Und haben dank der Berufe und Hintergründe trotzdem genug Tiefe. Nur müssen die Leute keine charakterbezogenen Regeln lernen.&#xA;&#xA;Jedenfalls ist die Geschichte rund um den Organräuber aufgelöst, auch wenn der Gruppe noch nicht klar ist, in welche weitreichenderen Ereignisse sie hier geschlittert sind. Und exakt SO soll doch eine erste Session sein.&#xA;&#xA;Info:&#xD;&#xA;Wir spielen auf Deutsch, ich besitze alle Bücher in Deutsch und in Englisch, ich verwende aber nur die englischen. In die deutschen Bücher schaue ich manchmal zum Abgleich auch rein.&#xD;&#xA;Die deutschen Bücher gibts hier:&#xD;&#xA;https://www.system-matters.de/shop/der-schatten-des-daemonenfuersten/&#xD;&#xA;Die englischen hier:&#xD;&#xA;https://schwalbentertainment.com/shadow-of-the-demon-lord/&#xD;&#xA;(Ich verdiene nichts daran)&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;#PNPDE #SchattenDesDämonenfürsten]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Meine Gruppe übermotivierter und offensichtlich rollenspielhungriger Leute hatte sich schon vor dem ersten Treffen zum großen Teil das Regelbuch gekauft (Gerne geschehen, System Matters ;D) und einige kamen mit grundlegenden Ideen für Charaktere.</p>



<p>Im Gegensatz zu sonst hab ich mir keine großartigen Notizen gemacht, und außer deutlich auf die im Vergleich zu D&amp;D deutlich höhere Sterblichkeit von Charakteren dann nicht groß was erläutert. Im Nachhinein doof, weil ich eigentlich klar machen wollte, dass wir nur mit dem Grundregelwerk spielen werden. Da ich das vergessen habe, haben sich einige Leute dann mit weiteren Quellenbänden eingedeckt. Letztlich nicht weiter tragisch, wir spielen sicher ne zweite Kampagne, da kann dann sowas genutzt werden.</p>

<p>Ich würde sagen, wir hatten in rund 30 Minuten alles geklärt. Regeln besprochen, Charaktere erstellt, grundlegendes zum zentralen Punkt der Kampagne besprochen, der Stadt Kreuzings, und die Charaktere mit 2 Sätzen in Kontakt zu wichtigen NPCs gebracht. Dann gings auch schon ab ins erste Abenteuer, “Ernter des Leids”.</p>

<p>Zum Einstieg in die Kampagne soll die Gruppe das Verschwinden einige Bewohner des ärmsten Stadtviertels aufklären, darunter der ihnen wohl bekannte Vater Gregorius. Schnell geraten sie dabei an Gegner, die für einfache Leute eine ernsthafte Bedrohung für Leib und Leben darstellen.</p>

<p>Ich hatte mir vorher n bisschen zurecht gelegt, wie ich vorgehe, falls im ersten Abenteuer schon gleich die komplette Gruppe stirbt – absolut kein unmögliches Szenario. Letztlich hat die Gruppe sich raffiniert Hilfe geholt, n bisschen Glück gehabt und auch von meinen falschen Regelauslegungen bzw. -erinnerungen profitiert (siehe <a href="https://blog.raindog.de/das-system-der-schatten-des-damonenfursten">https://blog.raindog.de/das-system-der-schatten-des-damonenfursten</a>). Aber, und das ist das wichtigste: Spaß hatten alle. Wir wollten bis 21 Uhr spielen und haben letztlich auf Drängen meiner Gruppe bis nach 23 Uhr durchgezogen.</p>

<p>Ich hatte mich als SL ganz bewußt kaum bis gar nicht vorbereitet. Die 2 bis 3 Seiten Abenteuer sind schnell gelesen, aber weder hab ich mir groß Notizen gemacht, Stats rausgesucht, noch sonstwas. SoDL wird ja exakt so beworben: Ein System, das sowohl für Spielende als auch SL geeignet ist, die neben dem Hobby noch Privatleben, Familie und andere Hobbies unter einen Hut bringen müssen, aber trotzdem erfüllte RP-Sessions spielen wollen.
Und was soll ich sagen? Aus meiner Sicht klappt das mit SoDL wunderbar. Ich hab das Abenteuer ohne Umschweife oder Vorgeplänkel mitten in der “Action” begonnen (“Ihr klopft an die Tür des Hauses von Vater Gregorius”), auch zwischendrin ließ ich keine Längen zu, es ist immer was passiert. Und auch wenn man so sicher auch D&amp;D 5e oder Pathfinder 2 spielen kann, hilft es meiner Ansicht nach massiv, wenn das gesamte Regelsystem auf diesen Stil ausgelegt ist.
Allein die Regeln, die die Spielenden in der ersten Session zu beachten hatten: Keine. Man startet mit Charakteren auf Stufe-0. Die können nix. Und haben dank der Berufe und Hintergründe trotzdem genug Tiefe. Nur müssen die Leute keine charakterbezogenen Regeln lernen.</p>

<p>Jedenfalls ist die Geschichte rund um den Organräuber aufgelöst, auch wenn der Gruppe noch nicht klar ist, in welche weitreichenderen Ereignisse sie hier geschlittert sind. Und exakt SO soll doch eine erste Session sein.</p>

<h4 id="info">Info:</h4>

<p><em>Wir spielen auf Deutsch, ich besitze alle Bücher in Deutsch und in Englisch, ich verwende aber nur die englischen. In die deutschen Bücher schaue ich manchmal zum Abgleich auch rein.
Die deutschen Bücher gibts hier:
<a href="https://www.system-matters.de/shop/der-schatten-des-daemonenfuersten/">https://www.system-matters.de/shop/der-schatten-des-daemonenfuersten/</a>
Die englischen hier:
<a href="https://schwalbentertainment.com/shadow-of-the-demon-lord/">https://schwalbentertainment.com/shadow-of-the-demon-lord/</a>
(Ich verdiene nichts daran)</em></p>

<p><a href="https://blog.raindog.de/tag:PNPDE" class="hashtag"><span>#</span><span class="p-category">PNPDE</span></a> <a href="https://blog.raindog.de/tag:SchattenDesD%C3%A4monenf%C3%BCrsten" class="hashtag"><span>#</span><span class="p-category">SchattenDesDämonenfürsten</span></a></p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://blog.raindog.de/session-0-und-erstes-abenteuer</guid>
      <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 08:29:53 +0200</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Das System &#34;Der Schatten des Dämonenfürsten&#34;</title>
      <link>https://blog.raindog.de/das-system-der-schatten-des-damonenfursten</link>
      <description>&lt;![CDATA[Lose Sammlung von Gedanken rund um das System. Wird eventuell immer mal aktualisiert.&#xA;&#xA;!--more--&#xA;&#xA;Regelkram&#xA;Bei Vor- und Nachteilen (Boons und Banes) wird jeweils nur das Ergebnis des höchsten W6 eingerechnet, nicht etwa die Summe der W6.&#xA;Der Attributsbonus / -malus auf ein Attribut errechnet sich: Attribut -10. Wer also eine Stärke von 12 hat, bekommt einen Attributsbonus von +2 auf Stärkewürfe.&#xA;Wer aus einer Quelle (vulgo: mit einem Schlag) so viel Schaden erhält, wie seine Lebenspunkte betragen, stirbt. Keine Umweg über Los oder Bewusstlosigkeit oder &#34;Im Sterben liegend&#34;; tot, aus, Ende.&#xA;&#xA;Leben als SL&#xA;Vielleicht wird das nochmal ein eigener, etwas ausführlicher Post. Aber nach jetzt 2 Sessions, samt zweier abgeschlossener Abenteuer, kann ich sagen: Das klappt! Ich hab wirklich vergleichsweise wenig Zeit und Arbeit in die Vorbereitung der Abenteuer gesteckt. Ganz so, wie von Robert Schwalb angedacht, habe ich also gehandelt, wie ein erwachsener Spielleiter, mit Beruf, Familie, anderen Hobbies. Und dennoch hatten in beiden Sessions 6 Leute 5+ Stunden verdammt viel Spaß, und ich nie das Gefühl, allein durch die Wüste zu laufen. Verblüffend, und wirklich angenehm.&#xA;&#xA;Allerdings sollte ich wohl auch mehr meiner &#34;liebgewonnenen&#34; Angewohnheiten ablegen. Mir fällt es nach wie vor schwer, Charaktere &#34;umzubringen&#34;. Wenn aber intelligente Wesen gegen die Charaktere kämpfen, werden die im Zweifel eine sichtbar angeschlagene Person eher gezielt aus dem Kampf nehmen, statt den daneben stehenden Krieger anzugreifen, der noch keinen Schaden genommen hat. Das ergibt strategisch einfach Sinn.&#xA;&#xA;Info:&#xD;&#xA;Wir spielen auf Deutsch, ich besitze alle Bücher in Deutsch und in Englisch, ich verwende aber nur die englischen. In die deutschen Bücher schaue ich manchmal zum Abgleich auch rein.&#xD;&#xA;Die deutschen Bücher gibts hier:&#xD;&#xA;https://www.system-matters.de/shop/der-schatten-des-daemonenfuersten/&#xD;&#xA;Die englischen hier:&#xD;&#xA;https://schwalbentertainment.com/shadow-of-the-demon-lord/&#xD;&#xA;(Ich verdiene nichts daran)&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;#PNPDE #SchattenDesDämonenfürsten]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Lose Sammlung von Gedanken rund um das System. Wird eventuell immer mal aktualisiert.</p>



<h2 id="regelkram">Regelkram</h2>
<ul><li>Bei Vor- und Nachteilen (Boons und Banes) wird jeweils nur das Ergebnis des <strong>höchsten</strong> W6 eingerechnet, nicht etwa die Summe der W6.</li>
<li>Der Attributsbonus / -malus auf ein Attribut errechnet sich: Attribut -10. Wer also eine Stärke von 12 hat, bekommt einen Attributsbonus von +2 auf Stärkewürfe.</li>
<li>Wer aus einer Quelle (vulgo: mit einem Schlag) so viel Schaden erhält, wie seine Lebenspunkte betragen, stirbt. Keine Umweg über Los oder Bewusstlosigkeit oder “Im Sterben liegend”; tot, aus, Ende.</li></ul>

<h2 id="leben-als-sl">Leben als SL</h2>

<p>Vielleicht wird das nochmal ein eigener, etwas ausführlicher Post. Aber nach jetzt 2 Sessions, samt zweier abgeschlossener Abenteuer, kann ich sagen: Das klappt! Ich hab wirklich vergleichsweise wenig Zeit und Arbeit in die Vorbereitung der Abenteuer gesteckt. Ganz so, wie von Robert Schwalb angedacht, habe ich also gehandelt, wie ein erwachsener Spielleiter, mit Beruf, Familie, anderen Hobbies. Und dennoch hatten in beiden Sessions 6 Leute 5+ Stunden verdammt viel Spaß, und ich nie das Gefühl, allein durch die Wüste zu laufen. Verblüffend, und wirklich angenehm.</p>

<p>Allerdings sollte ich wohl auch mehr meiner “liebgewonnenen” Angewohnheiten ablegen. Mir fällt es nach wie vor schwer, Charaktere “umzubringen”. Wenn aber intelligente Wesen gegen die Charaktere kämpfen, werden die im Zweifel eine sichtbar angeschlagene Person eher gezielt aus dem Kampf nehmen, statt den daneben stehenden Krieger anzugreifen, der noch keinen Schaden genommen hat. Das ergibt strategisch einfach Sinn.</p>

<h4 id="info">Info:</h4>

<p><em>Wir spielen auf Deutsch, ich besitze alle Bücher in Deutsch und in Englisch, ich verwende aber nur die englischen. In die deutschen Bücher schaue ich manchmal zum Abgleich auch rein.
Die deutschen Bücher gibts hier:
<a href="https://www.system-matters.de/shop/der-schatten-des-daemonenfuersten/">https://www.system-matters.de/shop/der-schatten-des-daemonenfuersten/</a>
Die englischen hier:
<a href="https://schwalbentertainment.com/shadow-of-the-demon-lord/">https://schwalbentertainment.com/shadow-of-the-demon-lord/</a>
(Ich verdiene nichts daran)</em></p>

<p><a href="https://blog.raindog.de/tag:PNPDE" class="hashtag"><span>#</span><span class="p-category">PNPDE</span></a> <a href="https://blog.raindog.de/tag:SchattenDesD%C3%A4monenf%C3%BCrsten" class="hashtag"><span>#</span><span class="p-category">SchattenDesDämonenfürsten</span></a></p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://blog.raindog.de/das-system-der-schatten-des-damonenfursten</guid>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 20:05:51 +0200</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Worüber ich hier schreibe ...</title>
      <link>https://blog.raindog.de/woruber-ich-hier-schreibe</link>
      <description>&lt;![CDATA[Mal sehen, ob ich das strukturell so durchziehe, aber ich würde gerne versuchen, die Beiträge möglichst kurz und fokussiert zu halten (wer mich und meine Schreibweise kennt, lacht bei der Vorstellung vermutlich lauthals auf).&#xA;&#xA;!--more--&#xA;&#xA;In diesem Blog will ich meine Gedanken und praktischen Erfahrungen zum Rollenspielsystem “Der Schatten des Dämonenfürsten” niederschreiben. Vielleicht helfen die Texte ja anderen Leuten, die auf der Suche nach einem neue und guten Rollenspiel sind. Da wir Ende Februar 2026 die Kampagne “Geschichten aus dem Schatten” angefangen haben, will ich nach jeder Session dazu was schreiben – was lief gut, was schlecht, was fiel uns auf. Darin könnten durchaus Spoiler enthalten sein, auch wenn ich versuchen werde, die möglichst im Zaum zu halten.&#xA;&#xA;Dann uns allen mal viel Spaß.&#xA;&#xA;Info:&#xD;&#xA;Wir spielen auf Deutsch, ich besitze alle Bücher in Deutsch und in Englisch, ich verwende aber nur die englischen. In die deutschen Bücher schaue ich manchmal zum Abgleich auch rein.&#xD;&#xA;Die deutschen Bücher gibts hier:&#xD;&#xA;https://www.system-matters.de/shop/der-schatten-des-daemonenfuersten/&#xD;&#xA;Die englischen hier:&#xD;&#xA;https://schwalbentertainment.com/shadow-of-the-demon-lord/&#xD;&#xA;(Ich verdiene nichts daran)&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;#PNPDE #SchattenDesDämonenfürsten]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Mal sehen, ob ich das strukturell so durchziehe, aber ich würde gerne versuchen, die Beiträge möglichst kurz und fokussiert zu halten (wer mich und meine Schreibweise kennt, lacht bei der Vorstellung vermutlich lauthals auf).</p>



<p>In diesem Blog will ich meine Gedanken und praktischen Erfahrungen zum Rollenspielsystem “Der Schatten des Dämonenfürsten” niederschreiben. Vielleicht helfen die Texte ja anderen Leuten, die auf der Suche nach einem neue und guten Rollenspiel sind. Da wir Ende Februar 2026 die Kampagne “Geschichten aus dem Schatten” angefangen haben, will ich nach jeder Session dazu was schreiben – was lief gut, was schlecht, was fiel uns auf. Darin könnten durchaus Spoiler enthalten sein, auch wenn ich versuchen werde, die möglichst im Zaum zu halten.</p>

<p>Dann uns allen mal viel Spaß.</p>

<h4 id="info">Info:</h4>

<p><em>Wir spielen auf Deutsch, ich besitze alle Bücher in Deutsch und in Englisch, ich verwende aber nur die englischen. In die deutschen Bücher schaue ich manchmal zum Abgleich auch rein.
Die deutschen Bücher gibts hier:
<a href="https://www.system-matters.de/shop/der-schatten-des-daemonenfuersten/">https://www.system-matters.de/shop/der-schatten-des-daemonenfuersten/</a>
Die englischen hier:
<a href="https://schwalbentertainment.com/shadow-of-the-demon-lord/">https://schwalbentertainment.com/shadow-of-the-demon-lord/</a>
(Ich verdiene nichts daran)</em></p>

<p><a href="https://blog.raindog.de/tag:PNPDE" class="hashtag"><span>#</span><span class="p-category">PNPDE</span></a> <a href="https://blog.raindog.de/tag:SchattenDesD%C3%A4monenf%C3%BCrsten" class="hashtag"><span>#</span><span class="p-category">SchattenDesDämonenfürsten</span></a></p>
]]></content:encoded>
      <guid>https://blog.raindog.de/woruber-ich-hier-schreibe</guid>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 19:57:24 +0200</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>