https://blog.raindog.de – Was mir so rund um meine (erste) Kampagne mit dem System “Der Schatten des Dämonenfürsten” aufgefallen ist.
Das vierte Abenteuer: “Tempel der Schatten”
Wir haben im Schweiße unseres Angesichts in der Hitzewelle Ende Juni '26 das vierte Abenteuer durchgezogen. Auch dieses Mal haben wir mit fast sieben Stunden die Zielmarke von vier Stunden deutlich überschritten. Minus Essenspause und Co waren es vermutlich grob sechs Stunden Nettospielzeit, davon rund eine Stunde für Stundenaufstiege, Charakterspiel und verbindende Szenen zwischen den beiden Abenteuern.
Dazu hier mehr:.
Teil 2 vom dritten Abenteuer: “Der seltsame Fall vom verirrten Schwein”
Ende Mai '26 ist durch und unser drittes Abenteuer ebenso. Für die drei Abenteuer haben wir vier Sessions gebraucht, die alle mindestens 4 Stunden lang waren, eher länger. Damit steht das “Versprechen” von SoDL, die meisten Abenteuer seien in vierstündigen Sessions spielbar, auf etwas tönernen Füßen, aber da die Spieldauer extrem vom Spielspiel und externen Faktoren abhängig ist, will ich da kein finales Urteil fällen.
Lieber weiter zur Session selbst.
Das dritte Abenteuer: “Der seltsame Fall vom verirrten Schwein”
April, April, und so. Naja, Ende April '26 halt, also spielen wir unsere dritte Session “Shadow of the Demon Lord”. Im Abenteuer “Der seltsame Fall vom verirrten Schwein” soll die Gruppe zunächst mal aufklären, warum Bauer Schinke in den letzten Nächten Schweine gemetzelt wurden. Das Ganze eskaliert dann leicht. Außerdem hab ich hier als Spielleiter erstmals Gesprächsbedarf.
Ende März '26 ist da, also spielen wir unsere zweite Session “Shadow of the Demon Lord”. Im Abenteuer “Geboren, um zu Sterben” werden die Charaktere angeheuert, um die Tochter eines reichen Händlers zu retten, die entführt wurde.
Meine Gruppe übermotivierter und offensichtlich rollenspielhungriger Leute hatte sich schon vor dem ersten Treffen zum großen Teil das Regelbuch gekauft (Gerne geschehen, System Matters ;D) und einige kamen mit grundlegenden Ideen für Charaktere.